Videojuegos: Manual Para Diseñadores Gráficos

Videojuegos: Manual Para Diseñadores Gráficos

Autor : Jim Thompson,bernaberbank-Green,nic Cusworth
Género : Libros, Arte, cine y fotografía, Diseño y moda,
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Formato : PDF, ePub

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Videojuegos: Manual Para Diseñadores Gráficos

Reseña del editor La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades. Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante. Extracto. © Reimpreso con autorización. Reservados todos los derechos. Extracto de la introducción: 'Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos se ha elaborado con tres objetivos principales: Proporcionar un panorama de una de las mayores industrias del entretenimiento del mundo. A escala global, el mercado de los videojuegos representa un negocio de miles de millones de dólares. Describir las etapas que forman parte del desarrollo del diseño de un juego utilizando ejemplos de la industria y presentar la terminología propia de los videojuegos facilitando los conocimientos básicos necesarios para comprender sus características y su desarrollo. Proponer ejercicios prácticos en los que se requieren algunas de las técnicas y habilidades necesarias para convertirse en diseñador de videojuegos. Cada capítulo de este libro contiene una introducción a un tema y proporciona la información básica para comenzar. Estos datos, junto con los ejercicios prácticos y teóricos correspondientes, deberían ayudarte a formular tus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. Algunos de los ejercicios están basados en el material utilizado en los cursos de diseño de videojuegos de rango universitario impartidos en centros de Reino Unido y Estados Unidos, aunque no pueden sustituir los años de estudios específicos o de experiencia práctica. Este libro pretende iniciarte en el largo y apasionante viaje que supone llegar a ser un profesional de la industria de los videojuegos. Estar al día La industria del videojuego es un fenómeno de desarrollo rápido: las innovaciones tecnológicas cambian constantemente los dispositivos de juego. A medida que el mercado crece, los jugadores maduran y el tipo de juegos evoluciona. Además de las grandes empresas de juegos, gracias a Internet existe una enorme actividad en los márgenes de la industria, como los juegos en línea o las modificaciones y las extensiones de juegos ya existentes desarrolladas por usuarios. Con tantas posibilidades, nos encontramos en un momento muy interesante para plantearse un futuro profesional en esta industria. Un libro como éste no puede aspirar a dar una cobertura exhaustiva de un tema tan dinámico, su intención es que te sirva a ti, diseñador en ciernes, como un manual que te proporcione buenos cimientos y consejos para madurar y alcanzar tus aspiraciones. Cada una de las respuestas de este libro constituye un indicador en tu proceso de exploración constante (...)' Copyright del texto: sus autores Copyright de la edición: Editorial Gustavo Gili SL

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